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ogun插畫畫廊
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Re:[討論]漫談現代插畫市場的現象和問題
下面是引用358079422于2006-01-29 18:59發表的: 謝謝!我想做一個報告,論題是太現在插畫市場的現狀與面臨的問題,因為我覺得只有搞清楚這個問題才能切實從現代插畫世界中找到前進的方向,美國插畫功底扎實,說實話國內想走這個路線比較難,日本的插畫在色彩上非常有靈氣,講究意境,自稱一格,而歐洲的插畫我個人覺得已經達到非常高的境界,寥寥幾筆就能表達非常深刻的意思,詼諧幽默又不失高雅。我們國內的插畫市場起步比較晚,在現代世界插畫相對成熟的大環境里發展迅速是必然的,模仿也是一種暫時的現象,只是我沒有找到國內的主流風格,希望能通過這個平臺和各位插畫愛好者共同進步!! (以上純屬個人觀點) |
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過年在論壇找人……[s:2] 你畫得很不錯呀!
(事先聲明,我對插畫市場也不熟) 1、正如你所說,國內的插畫市場起步比較晚……模仿也是一種暫時的現象,哪又從何而起找國內的主流風格,找的恐怕應是主流的臨摹風格。你上面說的美日歐的插畫風格,個人不認同,以歐美為例,每年都有幾大本插圖畫集出(里面帶有畫家聯系方式的那種),里面的風格百花齊放,早已不是簡單能講得清楚的了。
2、你說的插畫市場,首先是指那一類插畫市場?低幼類?書籍類?武俠類?科幻類?奇幻類?雜志休閑類?游戲動漫類的?公益、說明類?……它們面對不同的讀者,風格趨向也就會產生各種各樣的。沒有意識到這個又如何談找尋前進方向? 有時覺得游戲動漫類是大流,但可能量最大最賺錢的是低幼啟智類。 游戲動漫類個人感覺目前是日韓風大吹,平陳和翁某的風也能吹得旗舞動。 建議去書城及幾個大型的原創貼圖網和各個國產網游主頁收集圖片資料歸納。
另:對個人創作而言,沒必要追隨主流風格了,你夠強,能引起別人追隨,你就可能成為主流。其實最好是強到別人根本無法追隨地步…… [s:2] 找主流也有個好處,就是找到它后,拚棄或夸越它。
[ 此貼被ogun在2006-01-30 14:58重新編輯 ]
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Posted:2006-01-30 14:12| |
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